UX-koncept Starvd: för upptagna foodies

UX-koncept från ax till limpa

Hösten 2019 läste jag en HCI-kurs på Uppsala Universitet. Vi skulle ta en idé hela vägen från user research-plan till klickbar prototyp i Figma. Under hela vägen gjorde vi crits på varandras designs och idéer och fick förklara och försvara våra designbeslut.

Jag valde att ta fram ett UX-koncept för app-idé jag redan funderat på.

Resultatet: möt recept-appen Starvd.

SE PROTOTYP I FIGMA

Exempel på copy

“You love food. You love to cook and create mouth-watering meals. You binge-scroll Pinterest in bed waaay too late in the evenings. But you also have a family and a busy schedule.

Your new best friend? Starvd, the recipe app for busy foodie parents. With Starvd, you save all your recipe links in one place. You can add pictures, ratings and comments (like “this pasta sauce was five-star delish, but only after adding some extra Dijon”). And, you can auto-generate weekly meal plans from your favorite recipes, instantly extracting the boring planning part from your cooking (i.e. “the fun part”).

And best of all? Starvd doesn’t have a gazillion confusing features. No tedious filling out ingredients and instructions by hand. Just save all your links in one place, use optional grades and comments, and auto-generate varied menus. Rediscover what you haven’t cooked in a while, to keep you from forgetting your favorites.”

Process

Första steget var att göra en plan för hur min user research skulle se ut. Jag valde att göra semistrukturerade intervjuer med ett antal personer, baserat på användarprofilen.

Nästa steg var att skissa på papper och slutligen göra en klickbar prototyp i Figma av ett valt scenario. Protytypen testades på potentiella användare för att förfina prototypen inför den slutliga versionen.

I varje steg gjorde vi även crits av varandras designs. Vi gjorde exempelvis hierarchical task analysis (HTA) och en cognitive walkthrough, för att säkerställa att användaren skulle förstå hela scenariot.

Min vägledning i designbesluten kring appen var hela tiden att göra den så enkel och smidig som möjligt för användaren, utan “feature bloating” och med en modern, minimalistisk och enkel design. Den feedback jag fick från kurskamrater var att designen var lätt att förstå, visuellt tilltalande och att scenariot gick smidigt för användaren att följa.  

Lärdomar från UX-koncept

Att ta en idé från ax till limpa, från user research till prototyp, var oerhört lärorikt och roligt för mig. Metoder som cognitive walkthrough var ett jättebra sätt att verkligen sätta sig in i användarens resa och se till att hen har kontroll hela vägen.

Vad jag hade gjort annorlunda idag är att intervjua ännu fler användare, både inför skissarbetet och under arbetet med prototypen. Mina skills i Figma har också utvecklas snabbt och jag har blivit bättre på att bygga komponenter och strukturera mitt arbete för bättre flyt och tydlighet.

SE PROTOTYP I FIGMA

Kontakta mig så snackar vi lite UX-koncept.

Jag finns i Göteborg och på Skype. Att maila mig på lina@crimsonvale.se funkar också.